#ifndef __ASCII__ #define __ASCII__ #define COLOR_NONE "" #define C_FG_BLACK "\x1b[30;1m" #define C_FG_RED "\x1b[31;1m" #define C_FG_GREEN "\x1b[32;1m" #define C_FG_YELLOW "\x1b[33;1m" #define C_FG_BLUE "\x1b[34;1m" #define C_FG_MAGENTA "\x1b[35;1m" #define C_FG_CYAN "\x1b[36;1m" #define C_FG_WHITE "\x1b[37;1m" #define C_BG_BLACK "\x1b[40;1m" #define C_BG_RED "\x1b[41;1m" #define C_BG_GREEN "\x1b[42;1m" #define C_BG_YELLOW "\x1b[43;1m" #define C_BG_BLUE "\x1b[44;1m" #define C_BG_MAGENTA "\x1b[45;1m" #define C_BG_CYAN "\x1b[46;1m" #define C_BG_WHITE "\x1b[47;1m" #define C_FG_B_BLACK "\x1b[90;1m" #define C_FG_B_RED "\x1b[91;1m" #define C_FG_B_GREEN "\x1b[92;1m" #define C_FG_B_YELLOW "\x1b[93;1m" #define C_FG_B_BLUE "\x1b[94;1m" #define C_FG_B_MAGENTA "\x1b[95;1m" #define C_FG_B_CYAN "\x1b[96;1m" #define C_FG_B_WHITE "\x1b[97;1m" #define COLOR_RESET "\x1b[m" struct ascii_logo { char* art; uint32_t width; uint32_t height; bool replace_blocks; char color_ascii[4][100]; char color_text[2][100]; }; /* * ASCII logos brief documentation * ---------------------------------------------------- * C1, C2, ...: ColorN, gets replaced by printer.c with * the color in ascii_logo->color_ascii[N] * CR: Color reset, gets replaced by the reset * color by printer.c * * Logos with replace_blocks=true are replaced by character * blocks (actually, spaces with background color), so * the color in the structure must be C_BG_XXX. When * replace_blocks is true, the characters '#' are replaced * by spaces printed with color_ascii[0], and '@' are * printed with color_ascii[1]. If replace_blocks=true, * color format specified in ASCIIs ($C1, $C2) are ignored. * * In any case, '$' is a illegal character to be used in * the ascii logos because it is used to parse colors * * LONG_LOGOS will be printed only if the fit in the screen, * otherwise SHORT_LOGOS will be used */ // SHORT LOGOS // #define ASCII_AMD \ "$C2 '############### \ $C2 ,############# \ $C2 .#### \ $C2 #. .#### \ $C2 :##. .#### \ $C2 :###. .#### \ $C2 #########. :## \ $C2 #######. ; \ $C1 \ $C1 ### ### ### ####### \ $C1 ## ## ##### ##### ## ## \ $C1 ## ## ### #### ### ## ## \ $C1 ######### ### ## ### ## ## \ $C1## ## ### ### ## ## \ $C1## ## ### ### ####### " #define ASCII_INTEL \ "$C1 .#################. \ $C1 .#### ####. \ $C1 .## ### \ $C1 ## :## ### \ $C1 # ## :## ## \ $C1 ## ## ######. #### ###### :## ## \ $C1 ## ## ##: ##: ## ## ### :## ### \ $C1## ## ##: ##: ## :######## :## ## \ $C1## ## ##: ##: ## ##. . :## #### \ $C1## # ##: ##: #### #####: ## \ $C1 ## \ $C1 ###. ..o####. \ $C1 ######oo... ..oo####### \ $C1 o###############o " #define ASCII_INTEL_NEW \ "$C1 MMM oddl MMN \ $C1 MMM dMMN MMN \ $C1 ... .... ... dMMM.. .cc. NMN \ $C1 MMM :MMMdWMMMMMX. dMMMMM, .XMMMMMMNo MMN \ $C1 MMM :MMMp dMMM dMMX .NMW WMN. MMN \ $C1 MMM :MMM WMM dMMK kMMXooooooNMMx MMN \ $C1 MMM :MMM NMM dMMK dMMX MMN \ $C1 MMM :MMM NMM dMMMoo OMM0....:Nx. MMN \ $C1 MMM :WWW XWW lONMM 'xXMMMMNOc MMN " #define ASCII_HYGON \ "$C1 \ $C1 \ $C1 \ $C1 ## ## ## ## ###### ###### ## # \ $C1 ##....## ## ## ## ## ## #### # \ $C1 ######## ## ## ##. ## ## # #### \ $C1 ## ## ## *######. ###### # ## \ $C1 \ $C1 \ $C1 \ $C1 " #define ASCII_SNAPD \ " $C1@@$C2######## \ $C1@@@@@$C2########### \ $C1@@ @@@@@$C2################# \ $C1@@@@@@@@@@$C2#################### \ $C1@@@@@@@@@@@@$C2##################### \ $C1@@@@@@@@@@@@@@@$C2#################### \ $C1@@@@@@@@@@@@@@@@@$C2################### \ $C1@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@$C2################ \ $C1@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@$C2############# \ $C1@@@@@@@@@@@@@@@@@@$C2############ \ $C1@ @@@@@@@@@@@@@@@$C2########### \ $C1@@@@@ @@@@@@@@@@@@@$C2########## \ $C1@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@$C2######## \ $C1@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@$C2####### \ $C1@@@@@@@@@@@@@@@@$C2####### \ $C1@@@@$C2########### " #define ASCII_MTK \ "$C1 ## ## ###### ###### # ### $C2@@@@@@ @@@@@@ @@ @@ \ $C1 ### ### # # # # #### $C2@@ @ @@ @@ \ $C1 ######## # ### # # # ## ## $C2@@ @ @@@ @@@@ \ $C1 ## ### ## # # # # ## ## $C2@@ @ @@ @@ \ $C1## ## ## ###### ##### # ## ## $C2@@ @@@@@@ @@ @@ " #define ASCII_EXYNOS \ "$C2 \ $C2 \ $C2 \ $C1##$CR $C1##$CR $C1##$CR \ $C1##$CR $C1##$CR \ $C1##$CR \ $C1##$CR $C1##$CR \ $C1##$CR $C1##$CR $C1##$CR \ $C2 \ $C2 SAMSUNG \ $C2 Exynos \ $C2 \ $C2 " #define ASCII_KUNPENG \ "$C2 . \ $C2 .. \ $C2 .## \ $C1 .$CR $C2.###. \ $C1 ..$CR $C2#####. \ $C1 .#.$CR $C2.#######. \ $C1 .####.$CR $C2.#######. \ $C1 ..######*$CR $C2.#######. . \ $C1 .#########*$CR $C2.#######* . \ $C1 ######*$CR $C2.#######. .#. \ $C1*#######*$CR $C2.#######. *##. \ $C1 ##*$CR $C2.#######. ####### \ $C2 ###.$CR $C1#####$C2 *### \ $C1 *########## \ $C1 *######## \ $C1 #####. \ $C1 *###. " #define ASCII_KIRIN \ "$C1 ####### \ $C1 ##### #################### \ $C1 ###################################### \ $C1 ####################################### \ $C1 ####################################### \ $C1 ############################## \ $C1 ########################## \ $C1 ######################### \ $C1 ######################## \ $C1 ######################## \ $C1 ######################### \ $C1######################### " #define ASCII_BROADCOM \ "$C2 \ $C2 ################ \ $C2 ########################## \ $C2 ################################ \ $C2 ################$C1@@@@$C2################ \ $C2 ################$C1@@@@@@$C2################ \ $C2 #################$C1@@@@@@$C2################# \ $C2#################$C1@@@@@@@@$C2################# \ $C2#################$C1@@@@@@@@$C2################# \ $C2################$C1@@@@$C2##$C1@@@@$C2################ \ $C2################$C1@@@@$C2##$C1@@@@$C2################ \ $C2###############$C1@@@@$C2####$C1@@@@$C2############### \ $C1 @@@@@@@@@@$C2####$C1@@@@$C2####$C1@@@@$C2####$C1@@@@@@@@@@ \ $C2 ######$C1@@@@@@@@@@$C2######$C1@@@@@@@@@@$C2###### \ $C2 ################################## \ $C2 ############################## \ $C2 ######################## \ $C2 ############### \ $C2 " #define ASCII_ARM \ "$C1 ##### ## # ##### ## #### ###### \ $C1 ### #### ### #### ### ### \ $C1### ## ### ### ## ### \ $C1 ### #### ### ### ## ### \ $C1 ###### ## ### ### ## ### " #define ASCII_IBM \ "$C1######## ########## ###### ###### \ $C1######## ########### ####### ####### \ $C1 #### ### #### ###### ###### \ $C1 #### ### ### ####### ####### \ $C1 #### ######## ############### \ $C1 #### ### ### #### ##### #### \ $C1 #### ### #### #### ### #### \ $C1######## ########### ###### # ###### \ $C1######## ########## ###### ###### " // inspired by the neofetch mac logo #define ASCII_APPLE \ "$C1 .\"c. \ $C1 ,xNMM. \ $C1 .lMM\" \ $C1 MM* \ $C1 .;loddo;:. olloddol;. \ $C1 cKMMMMMMMMMMNWMMMMMMMMMMM0: \ $C1 .KMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW* \ $C1 XMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMX. \ $C1;MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM: \ $C1:MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM: \ $C1.MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMX. \ $C1 kMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMWd. \ $C1 'XMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMk \ $C1 'XMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMK. \ $C1 kMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMd \ $C1 'KMMMMMMMWXXWMMMMMMMk. \ $C1 \"cooc\"* \"*coo'\" " #define ASCII_GOOGLE \ "$C1 aaaaaaaa \ $C1 .MMMMMMMMMMMMMMMM. \ $C1 .MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM* \ $C1 .MMMMMMMM** *MM* \ $C2 MM$C1MMMMM. \ $C2 *MMM$C1MM. \ $C2*MMMMMM $C4lMMMMMMMMMMMMMMM* \ $C2MMMMMMM $C4lMMMMMMMMMMMMMMMM \ $C2*MMMMMM $C4lMMMMMMMMMMMMMMMd \ $C2 MMMM$C3MMM. $C4*MMMMM. \ $C2 MM$C3MMMMMM. $C4.MMMMMM. \ $C3 *MMMMMMMMM*.......MMM$C4MMMMMM* \ $C3 *MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM$C4MM* \ $C3 *MMMMMMMMMMMMMM* \ $C3 ****** " #define ASCII_ALLWINNER \ "$C1 \ $C1 ################# \ $C1 .######## ##### #### \ $C1 ###### ####### \ $C1 #####. ## ..## ####. \ $C1 .#### #### ##### #### \ $C1 #### ## ### ###. ##### . \ $C1#### ## ## #### .###### ####* . \ $C1### ## ##.### ## #### .###### \ $C1### #.## ### ##### ##### . \ $C1### ### ### .### ### . \ $C1 #### ### #### #. \ $C1 #### #* \ $C1 ##### ##. \ $C1 ###########. \ $C1 " #define ASCII_ROCKCHIP \ "$C1 \ $C1 $C2## \ $C1 ###### ## ## \ $C1 ##. ### ##### ##### ## .## ##### ######. ## ##### \ $C1 #######. ##. # #. ##### ##. ### ### # .## \ $C1##. ###. ####. #### ### .## #### ### ### #.##### \ $C1 ## \ $C1 " #define ASCII_RISCV \ "$C1 \ $C1 ************ \ $C1 %%%%%%%%% *********** \ $C1 %%%%%%%%%% ********** \ $C1 %%%%%%%%% ********* \ $C1 % ******** \ $C1 %% .********* % \ $C1 %%%% ******* %%% \ $C1 %%%%%%. **** %%%%% \ $C1 %%%%%%%%. %%%%%%% \ $C1 \ $C1 \ $C1 ########### ## .######### ######### .## ## \ $C1 ## ## ## ## ## ### ### \ $C1 ########### ## ##########. ## #### .## ## \ $C1 ## ### ## ##. ## ### ### \ $C1 ## ### ## ##########. ########## ### \ $C1 " #define ASCII_SIFIVE \ "$C1 ############################################## \ $C1 ###########@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@########### \ $C1 #########@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@######### \ $C1 ########@@@@######################@@@@######## \ $C1 #######@@@@########################@@@@####### \ $C1 ######@@@@##########################@@@@###### \ $C1 #####@@@@#######@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@##### \ $C1 ####@@@@#######@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#### \ $C1 ###@@@@################################@@@@### \ $C1 ##@@@@##################################@@@@## \ $C1 #@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#########@@@@# \ $C1 #@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@###########@@@@# \ $C1 ##@@@@@@############@@@@@@############@@@@@@## \ $C1 ######@@@@@###########@@###########@@@@@###### \ $C1 #########@@@@@@################@@@@@@######### \ $C1 #############@@@@@##########@@@@@############# \ $C1 ################@@@@@@##@@@@@@################ \ $C1 ####################@@@@@@#################### \ $C1 ############################################## " #define ASCII_STARFIVE \ "$C1 # \ $C1 ########## \ $C1 ######## ######## \ $C1 ######## #### \ $C1 ####### #### \ $C1 #### ####### \ $C1 #### ##### ####### \ $C1 ####### ######## .## \ $C1 ######## ######## \ $C1 ### ########. ####### \ $C1 ####### ##### #### \ $C1 ######## #. #### \ $C1 # #### ####### \ $C1 ##### ####### \ $C1 ######## ######## \ $C1 ######### \ $C1 # " #define ASCII_SIPEED \ "$C1 #################################### \ $C1######@@################################ \ $C1####@@##@@####@@@@@@@@@@@@@@@@########## \ $C1######@@####@@@@@@@@@@@@@@@@@@########## \ $C1#########@@@@########################### \ $C1#######@@@@@@########################### \ $C1#########@@@@########################### \ $C1###########@@@@@@@@@@@@@@@############## \ $C1##############@@@@@@@@@@@@@@@########### \ $C1###########################@@@@@######## \ $C1###########################@@@@@@####### \ $C1###########################@@@@@######## \ $C1##########@@@@@@@@@@@@@@@@@@@########### \ $C1##########@@@@@@@@@@@@@@@@############## \ $C1######################################## \ $C1 #################################### " #define ASCII_NVIDIA \ "$C1 'cccccccccccccccccccccccccc \ $C1 ;oooooooooooooooooooooooool \ $C1 .:::. .oooooooooooooooooool \ $C1 .:cll; ,c:::. cooooooooooooool \ $C1 ,clo' ;. oolc: ooooooooooool \ $C1.cloo ;cclo . .olc. coooooooool \ $C1oooo :lo, ;ll; looc :oooooooool \ $C1 oooc ool. ;oooc;clol :looooooooool \ $C1 :ooc ,ol; ;oooooo. .cloo; loool \ $C1 ool; .olc. ,:lool .lool \ $C1 ool:. ,::::ccloo. :clooool \ $C1 oolc::. ':cclooooooool \ $C1 ;oooooooooooooooooooooooool \ $C1 \ $C1 \ $C2######. ## ## ## ###### ## ### \ $C2## ## ## ## ## ## ## ## #: :# \ $C2## ## ## ## ## ## ## ## ####### \ $C2## ## ### ## ###### ## ## ## " #define ASCII_AMPERE \ "$C1 \ $C1 \ $C1 ## \ $C1 #### \ $C1 ### ## \ $C1 ### ### \ $C1 ### ### \ $C1 ### ### \ $C1 ## ### \ $C1 ####### ### ### \ $C1 ###### ## ###### ### \ $C1 #### ### ######## \ $C1 #### ### #### \ $C1 ### ### #### \ $C1 ## ### ### \ $C1 \ $C1 " #define ASCII_NXP \ "$C1##### # $C2####### ####### $C3########## \ $C1####### ## $C2####### ####### $C3############### \ $C1########## #### $C2###### ###### $C3### ###### \ $C1############ ##### $C2############ $C3##### ##### \ $C1##### ####### ##### $C2########## $C3################### \ $C1##### ######### $C2############## $C3############### \ $C1##### ###### $C2###### ###### $C3#### \ $C1##### ## $C2###### ###### $C3## " #define ASCII_AMLOGIC \ "$C1 .#####. ### ### \ $C1 ######## ### \ $C1 ####..### ########## ### ### ##### ### ### \ $C1 .## #. ### ## ## ## ### ## ## ## ## ### ## \ $C1 #### #.# ### ## ## ## ### ## ## ## ## ### ## \ $C1#########.### ## ## ## ## ### ###### ## ### \ $C1 ### \ $C1 ### " #define ASCII_MARVELL \ "$C1 ........... ........... \ $C1 .### . .## . \ $C1 .##### . #### . \ $C1 ####### . ####### . \ $C1 .#########__________. #########__________. \ $C1 .###########|__________|#########|__________| \ $C1 ############ ______############ __________ \ $C1 .######### |__________|###### |__________| \ $C1 ########### ___########### __________ \ $C1.########## |__________| |__________| " #define ASCII_SPACEMIT \ "$C1 :###: \ $C1 :#######: \ $C1 :##########: \ $C1 :#############: \ $C1 :################: \ $C1 :##################: \ $C1 :###################: \ $C1 :##################: \ $C1 :################: \ $C1 :#############: \ $C1 :##########: \ $C1 :#######: \ $C1 :###: :##: \ $C1 :###: :#####: \ $C1 :#######: :########: \ $C1 :###########: :###########: \ $C1 :###############: :############: \ $C1 :###################: :############: \ $C1 :######################: :###########: \ $C1 :#######################: :########: \ $C1 :#######################: :#####: \ $C1 :#######################: :##: \ $C1 :#######################: \ $C1 :######################: \ $C1 :###################: \ $C1 :###############: \ $C1 :###########: \ $C1 :#######: \ $C1 :###: " // --------------------- LONG LOGOS ------------------------- // #define ASCII_AMD_L \ "$C1 \ $C1 \ $C1 \ $C1 \ $C1 \ $C1 \ $C1 @@@@ @@@ @@@ @@@@@@@@ $C2 ############ \ $C1 @@@@@@ @@@@@ @@@@@ @@@ @@@ $C2 ########## \ $C1 @@@ @@@ @@@@@@@@@@@@@ @@@ @@ $C2 # ##### \ $C1 @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@ $C2 ### ##### \ $C1 @@@@@@@@@@@@ @@@ @@@ @@@ @@@ $C2######### ### \ $C1 @@@ @@@ @@@ @@@ @@@@@@@@@ $C2######## ## \ $C1 \ $C1 \ $C1 \ $C1 \ $C1 \ $C1 \ $C1 " #define ASCII_INTEL_L \ "$C1 ###############@ \ $C1 ######@ ######@ \ $C1 ###@ ###@ \ $C1 ##@ ###@ \ $C1 ##@ ##@ \ $C1 ##@ ##@ \ $C1 @ ##@ ##@ ##@ \ $C1 #@ ##@ ########@ #####@ #####@ ##@ ##@ \ $C1 #@ ##@ ##@ ##@ ##@ ###@ ###@ ##@ ##@ \ $C1 #@ ##@ ##@ ##@ ##@ ##@ ##@ ##@ ##@ \ $C1 #@ ##@ ##@ ##@ ##@ #########@ ##@ ###@ \ $C1 #@ ##@ ##@ ##@ ##@ ##@ ##@ ####@ \ $C1 #@ #@ ##@ ##@ ####@ ########@ #@ ##@ \ $C1 ##@ \ $C1 ##@ \ $C1 ###@ ###@ \ $C1 ####@ #########@ \ $C1 #########@ ###############@ \ $C1 ##############################@ " #define ASCII_INTEL_L_NEW \ " ####################################################### \ ####################################################### \ ####%%%#################@@@#####################@@@#### \ ####%%%#################@@@#####################@@@#### \ ########################@@@#####################@@@#### \ ####@@@##@@@#@@@@@@@####@@@@@@####@@@@@@@@@#####@@@#### \ ####@@@##@@@@@@@@@@@@###@@@@@@##@@@@#####@@@@###@@@#### \ ####@@@##@@@@#####@@@@##@@@####@@@@#######@@@@##@@@#### \ ####@@@##@@@#######@@@##@@@####@@@@@@@@@@@@@@@##@@@#### \ ####@@@##@@@#######@@@##@@@####@@@@#############@@@#### \ ####@@@##@@@#######@@@##@@@@@@##@@@@#####@@@@###@@@#### \ ####@@@##@@@#######@@@###@@@@@####@@@@@@@@@#####@@@#### \ ####################################################### \ ####################################################### " #define ASCII_ARM_L \ "$C1 ############ ########## #### ####### ######## \ $C1 ############### ######### ######################## \ $C1 #### #### #### ##### ######## ##### \ $C1#### #### #### #### ###### #### \ $C1#### #### #### #### #### #### \ $C1 #### ##### #### #### #### #### \ $C1 ############### #### #### #### #### \ $C1 ######## #### #### #### #### #### " #define ASCII_IBM_L \ "$C1 ############ ################ ########## ########## \ $C1 \ $C1 ############ ################## ############ ############ \ $C1 \ $C1 ###### ###### ###### #################### \ $C1 \ $C1 ###### ############## #################### \ $C1 \ $C1 ###### ###### ###### ##### ###### ##### \ $C1 \ $C1 ############ ################## ######### #### ######### \ $C1 \ $C1 ############ ################ ######### ## ######### " #define ASCII_SIFIVE_L \ "$C1 ################################################### \ $C1 ###########@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@############ \ $C1 ##########@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@########### \ $C1 #########@@@@@#######################@@@@########## \ $C1 ########@@@@@#########################@@@@######### \ $C1 #######@@@@@###########################@@@@######## \ $C1 ######@@@@@########@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@####### \ $C1 #####@@@@@########@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@###### \ $C1 ####@@@@@################################@@@@@##### \ $C1 ###@@@@@##################################@@@@@#### \ $C1 ##@@@@@####################################@@@@@### \ $C1 ##@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#########@@@@### \ $C1 ##@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@############@@@@### \ $C1 ####@@@@@#############@@@@@@@############@@@@@##### \ $C1 #######@@@@@@############@############@@@@@@####### \ $C1 ##########@@@@@@###################@@@@@@########## \ $C1 ##############@@@@@@###########@@@@@@############## \ $C1 #################@@@@@@#####@@@@@@################# \ $C1 ####################@@@@@@@@@@@#################### \ $C1 ########################@@@######################## \ $C1 ################################################### " #define ASCII_STARFIVE_L \ "$C1 ####### \ $C1 ################. \ $C1 ############ ########### \ $C1 ############ ##########. \ $C1 ############ # ###### \ $C1 ########### ##### ## \ $C1 #######. ########## \ $C1 ###### ### *########### \ $C1 ###### #######. ########## \ $C1 ######### ############ ###### \ $C1 ###########. ###########* # \ $C1 ############ ############ \ $C1 # ############. .########### \ $C1 ###### ########### ######### \ $C1 ########## .######, ##### \ $C1 ############ ##. #####. \ $C1 ######### ######## \ $C1 ## ##### ##########. \ $C1 ####### # ############ \ $C1 ########### ###########. \ $C1 ###########. ############ \ $C1 ################ \ $C1 ####### " #define ASCII_NVIDIA_L \ "$C1 MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM \ $C1 MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM \ $C1 .:: 'MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM \ $C1 ccllooo;:;. ;MMMMMMMMMMMMMMMMMM \ $C1 cloc :ooollcc: :MMMMMMMMMMMMMMM \ $C1 cloc :ccl; lolc, ;MMMMMMMMMMMM \ $C1.cloo: :clo ;c: .ool; MMMMMMMMMMM \ $C1 ooo: ooo :ool, .cloo. ;lMMMMMMMMMMM \ $C1 ooo: ooc :ooooccooo. :MMMM lMMMMMMM \ $C1 ooc. ool: :oooooo' ,cloo. MMMM \ $C1 ool:. olc: .:cloo. :MMMM \ $C1 olc, ;:::cccloo. :MMMMMMMM \ $C1 olcc::; ,:ccloMMMMMMMMM \ $C1 :......oMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM \ $C1 :lllMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM " typedef struct ascii_logo asciiL; // +-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ // | LOGO | W | H | REPLACE | COLORS LOGO (>0 && <10) | COLORS TEXT (=2) | // +-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ asciiL logo_amd = { ASCII_AMD, 39, 15, false, {C_FG_WHITE, C_FG_GREEN}, {C_FG_WHITE, C_FG_GREEN} }; asciiL logo_intel = { ASCII_INTEL, 48, 14, false, {C_FG_CYAN}, {C_FG_CYAN, C_FG_WHITE} }; asciiL logo_intel_new = { ASCII_INTEL_NEW, 51, 9, false, {C_FG_CYAN}, {C_FG_CYAN, C_FG_WHITE} }; asciiL logo_hygon = { ASCII_HYGON, 51, 11, false, {C_FG_RED}, {C_FG_RED, C_FG_WHITE} }; asciiL logo_snapd = { ASCII_SNAPD, 39, 16, false, {C_FG_RED, C_FG_WHITE}, {C_FG_RED, C_FG_WHITE} }; asciiL logo_mtk = { ASCII_MTK, 59, 5, false, {C_FG_BLUE, C_FG_YELLOW}, {C_FG_BLUE, C_FG_YELLOW} }; asciiL logo_exynos = { ASCII_EXYNOS, 22, 13, true, {C_BG_BLUE, C_FG_WHITE}, {C_FG_BLUE, C_FG_WHITE} }; asciiL logo_kirin = { ASCII_KIRIN, 53, 12, false, {C_FG_RED}, {C_FG_WHITE, C_FG_RED} }; asciiL logo_kunpeng = { ASCII_KUNPENG, 48, 17, false, {C_FG_RED, C_FG_WHITE}, {C_FG_WHITE, C_FG_RED} }; asciiL logo_broadcom = { ASCII_BROADCOM, 44, 19, false, {C_FG_WHITE, C_FG_RED}, {C_FG_WHITE, C_FG_RED} }; asciiL logo_arm = { ASCII_ARM, 42, 5, false, {C_FG_CYAN}, {C_FG_WHITE, C_FG_CYAN} }; asciiL logo_ibm = { ASCII_IBM, 42, 9, false, {C_FG_CYAN, C_FG_WHITE}, {C_FG_CYAN, C_FG_WHITE} }; asciiL logo_apple = { ASCII_APPLE, 32, 17, false, {C_FG_WHITE}, {C_FG_CYAN, C_FG_B_WHITE} }; asciiL logo_google = { ASCII_GOOGLE, 35, 15, false, {C_FG_RED, C_FG_YELLOW, C_FG_GREEN, C_FG_BLUE}, {C_FG_BLUE, C_FG_B_WHITE} }; asciiL logo_allwinner = { ASCII_ALLWINNER, 47, 16, false, {C_FG_CYAN}, {C_FG_B_BLACK, C_FG_B_CYAN } }; asciiL logo_rockchip = { ASCII_ROCKCHIP, 58, 8, false, {C_FG_CYAN, C_FG_YELLOW}, {C_FG_CYAN, C_FG_YELLOW} }; asciiL logo_riscv = { ASCII_RISCV, 63, 18, false, {C_FG_CYAN, C_FG_YELLOW}, {C_FG_CYAN, C_FG_YELLOW} }; asciiL logo_sifive = { ASCII_SIFIVE, 48, 19, true, {C_BG_WHITE, C_BG_BLACK}, {C_FG_WHITE, C_FG_BLUE} }; asciiL logo_starfive = { ASCII_STARFIVE, 33, 17, false, {C_FG_WHITE}, {C_FG_WHITE, C_FG_BLUE} }; asciiL logo_sipeed = { ASCII_SIPEED, 41, 16, true, {C_BG_RED, C_BG_WHITE}, {C_FG_RED, C_FG_WHITE} }; asciiL logo_nvidia = { ASCII_NVIDIA, 45, 19, false, {C_FG_GREEN, C_FG_WHITE}, {C_FG_WHITE, C_FG_GREEN} }; asciiL logo_ampere = { ASCII_AMPERE, 50, 17, false, {C_FG_RED}, {C_FG_WHITE, C_FG_RED} }; asciiL logo_nxp = { ASCII_NXP, 55, 8, false, {C_FG_YELLOW, C_FG_CYAN, C_FG_GREEN}, {C_FG_CYAN, C_FG_WHITE} }; asciiL logo_amlogic = { ASCII_AMLOGIC, 58, 8, false, {C_FG_BLUE}, {C_FG_BLUE, C_FG_B_WHITE} }; asciiL logo_marvell = { ASCII_MARVELL, 56, 10, false, {C_FG_B_BLACK}, {C_FG_B_BLACK, C_FG_B_WHITE} }; asciiL logo_spacemit = { ASCII_SPACEMIT, 50, 29, false, {C_FG_B_BLACK}, {C_FG_B_BLACK, C_FG_B_WHITE} }; // Long variants | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| asciiL logo_amd_l = { ASCII_AMD_L, 62, 19, true, {C_BG_WHITE, C_BG_GREEN}, {C_FG_WHITE, C_FG_GREEN} }; asciiL logo_intel_l = { ASCII_INTEL_L, 62, 19, true, {C_BG_CYAN, C_BG_WHITE}, {C_FG_CYAN, C_FG_WHITE} }; asciiL logo_intel_l_new = { ASCII_INTEL_L_NEW, 57, 14, true, {C_BG_CYAN, C_BG_WHITE, C_BG_BLUE}, {C_FG_CYAN, C_FG_WHITE} }; asciiL logo_arm_l = { ASCII_ARM_L, 60, 8, true, {C_BG_CYAN}, {C_FG_WHITE, C_FG_CYAN} }; asciiL logo_ibm_l = { ASCII_IBM_L, 62, 13, true, {C_BG_CYAN, C_FG_WHITE}, {C_FG_CYAN, C_FG_WHITE} }; asciiL logo_starfive_l = { ASCII_STARFIVE_L, 50, 22, false, {C_FG_WHITE}, {C_FG_WHITE, C_FG_BLUE} }; asciiL logo_sifive_l = { ASCII_SIFIVE_L, 53, 21, true, {C_BG_WHITE, C_BG_BLACK}, {C_FG_WHITE, C_FG_CYAN} }; asciiL logo_nvidia_l = { ASCII_NVIDIA_L, 50, 15, false, {C_FG_GREEN, C_FG_WHITE}, {C_FG_WHITE, C_FG_GREEN} }; asciiL logo_unknown = { NULL, 0, 0, false, {COLOR_NONE}, {COLOR_NONE, COLOR_NONE} }; #endif